探索钢岚全新角色亚瑟的抽取价值

探索钢岚全新角色亚瑟的抽取价值距离《钢岚》的全新角色亚瑟上线的时间已不足两天,虽然不能排除掉改动的可能性,但12BET游戏专家认为相对改动的几率是比较低了。可是经过详细的实测对比之后,亚瑟这位角色还真是需要一些改动的。一个角色的强应该要建立在机制和数值两方面之上,这点大家也懂,因为如果只是机制强但数值弱鸡,可能就和部分的A级技师有点类似了。

而目前亚瑟的实测反馈就是机制很强,但数值跟不上,可能说跟不上都有点保守了,根本就是有点撑不起她的机制,最大的表现就是AP不够。所以仅从目前的测试对比结论来看,亚瑟在类似练度下和之前的奈奥米可谓处于同一竞争水准,如果正式服上线不改的话,这个结论应该依然成立。首先,一马当先的技能便是【集火轰击】,这个技能的机制挺不错,也是游戏中少有的可以直接瞄头的技能之一,伤害看着也还行,1.4倍伤害搭上瞄头也完全能接受了。不过,最大的问题就是这个5AP的消耗,经过实测这个技能在战斗中的收益其实并不算高。

按照12BET游戏中心的实测,本质原因就是AP轮转不过来,每回合自动回复4点AP,然后γ2区给升到16算力可以协力回复1点AP,这样才能勉强一动打出一次此技能。但第二发就很有可能熄火了,所以如果这个技能可以改为4AP消耗的话,感觉其收益会提升不少。然后是第二个用起来非常之爽的【全弹倾泻】,这个技能在可控的前提下,对单的输出是非常可观的。但是,经过实战测试,其最大的问题依然是AP的轮转消耗问题,比如第一发5AP和5弹药都打完了,试问第二发还有多少弹药和AP可打。而弹药可能都不是最大的问题,核心问题依然是AP的轮转。

所以,如果只计算使用一次这个技能的回合,额外加上协力的3次输出,其实亚瑟和奈奥米的单回合输出量是类似的水准,这到有点低于大家之前的预期了。第三点是这个【弹头切换】的实用价值目前要低于之前的设想,因为目前测下来亚瑟大部分时间依然是用【标准模式】就足够了。而在【精准模式】下如果不是特殊的情况(例如使用【集火轰击】等),能不能打到我们想要的部位还真说不准。所以综合的收益大部分时间可能还不如【标准模式】,当然这里不是说这个技能没用,只是其泛用性要低于大家之前的设想罢了。

最后便是伊格尼特这个甲,表面上数值都要比日弩好一丢丢,但从伤害角度来看12BET游戏专家觉得它和日弩得区别并不大,甚至日弩在某些方面还更加适合亚瑟。例如伊格尼特就无法触发协力攻击的增伤,但日弩可以,所以这种替代性也让这个甲虽然看起来还不错,但实际上针对不少资源有限的朋友,就有了一定的替换使用空间。

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