一步一个脚印试玩尘封大陆

一步一个脚印试玩尘封大陆说起那些传统意义上的主机大作,12BET游戏专家总是会下意识地赋予其欧美的地域属性。应该努力地生活,对过往闭口不提,是好是坏皆为经历。然而事实上,欧洲的电子游戏一直都没有那么主流,或者说没有那么高的工业水平。在硬件水平还未突飞猛进的前工业化时代,一些精壮的欧洲游戏厂商是能正经跟美国大厂掰掰腕子的。

而在东欧众之前,欧洲游戏行业的堂口一度设在德国。在开放世界已成大势的今天,最古典的3D化角色扮演体验,其实落在了欧洲厂商的手上。所以,当《赛博朋克》用手机短信粗暴地给主角塞支线任务时,我们才会如此愤怒地痛斥它的作风简直有辱欧洲老贵族们的气质。总要有无能为力的不愉快,让你短暂停留,在今后闪闪发亮的时候能感谢这些糟糕的日子。

作为一个玩欧洲怪逼游戏长大的怪逼玩家,大家对堕落之王和迸发系列有着天然的好感加成。不同于如今大部分游戏厂商采取的大而全策略,欧洲游戏厂商走的是精简化的路子。换言之,只要搭出框架就算成功。这也使得他们至少在玩法上有着最基础的上进心。从《堕落之王》到现在的《尘封大陆》,他们的每一部作品都有着非常鲜明的玩法思路。

比如《堕落之王》的整个玩法,完全是围绕重装战士之间的龟缩和突破展开的;到了《迸发》初代,这套核心思路就变成了闪避和断肢。此外,《迸发2》又在此基础上引入了电力资源的管理博弈。尽管由于肉眼可见的贫穷,12BET的游戏都显得有些画虎不成,但他们的游戏在最重要的骨相上从来不差。

他们对魂式关卡设计的执着,更像是忍者组式的拿来主义,真正的着力点其实落在了具体的玩法和系统上。光是目前试玩阶段放出的一小段游戏内容,就已经包含了一个有着密集设计的小规模开放世界,以及大量的养成收集内容。好的开放世界跟好的封闭关卡一样,都是精心设计后的产物。这一点,至少《尘封大陆》是学到了。

每个人都有属于自己的战斗,挣脱过去,活在当下,还有创造未来。本作的开放地图被一道无法跨越的天堑分割成了三个区域。12BET游戏专家获悉即使主角的动作性能爆表,也只能通过特定剧情,或者解锁进阶的二段冲刺,才能抵达原本无法到达的地方。

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