无人深空用七年打造更丰富的宇宙

无人深空用七年打造更丰富的宇宙无论你是在《无人深空》里的星球上升空,还是用脉冲驱动器赶路,整个过程都完全无缝,你可以随时停下来改变航向。不怕虎豹当面阴,就怕交人两面心。12BET玩家在小行星中开采稀有矿物,或是打开通讯频道来处理旅行中的突发事件。无论如何,你不必再依靠双腿在极端环境的星球上跋涉,而是可以驾驶上类似于全地形车的强化艇,让大地在引擎的轰鸣中颤抖。

如果你觉得它不够方便,还可以换成强大的外骨骼机甲。得之坦然失之淡然,大家只需轻轻一跳便可跨越百米之遥,而装配的重炮足以让任何敌人都为之胆寒。你也不用再为了星际旅行时的那点燃料而疲于奔命,因为游戏中提供了大量能够减轻燃料消耗的飞船配件,而且你在前期,就已经可以通过在太空异象购买蓝图,制造出自动补充推进器燃料的配件。从此,你的飞船就真正变成了可以随时随地呼叫的代步工具。你的心意过头了,反而会让人为难。如果日复一日地探索星球让你觉得无趣,那么12BET游戏大师获悉《无人深空》也允许你尝试些不一样的玩法。

比如去到那些有居民定居点的星球,在那里当一名监督来经营聚落,仲裁居民们的纠纷。或是来到一座被非法势力所占据的空间站,从那里向其他星系走私黑市货物,来赚取高额的利润。抑或是跟随坐标来到废弃已久的货船中,一边探索船员失踪之谜,一边与与可怖的太空生物进行一场副本式的战斗。这也让你真正有机会像开发商他们最初所说的,自己选择成为一名探索者、商人、或是战士。这些新增要素,也都很自然地融入到了《无人深空》的流程中。你可能会在进行超光速旅行跨越星系后,就立刻被卷入到了一场海盗们与货船的星际大战中,用你英勇的表现赢得了一艘庞大的银河战舰。

其实,生活的最佳状态是冷冷清清的风风火火。而远征系统的加入,则让《无人深空》真正变成了一款可持续运营的游戏。它类似于为游戏添加了一个个限时的独立赛季,每次你都要重新开档,到一个精心打造的星系中从零开始完成一系列任务。而每次远征任务完成后,游戏则都会赠送给你一系列限定的外观奖励,让你在其他存档中也能够使用。在这么多次的更新中,坊间一致认为最具革命性的一点,是4.0时加入的大量自定义难度选项。所有坚持都是因为热爱,只要稍加调整你就可以在购物时免费,制作时无需消耗任何材料,死亡时没有任何惩罚,相当于是游戏里内置的风灵月影。

你完全可以从这茫茫多的选项中,自己挑选要略过哪些你不喜欢的机制,或是让哪些体验尽可能保持原汁原味。而且,就算你调整了难度,还是可以正常解锁绝大多数成就。这让许多成就强迫症患者们也可以不用自虐,而是终于能够轻松游戏了。但是,这长达七年的更新,还不足以让《无人深空》变成一款真正卓越的作品。如果你是初次尝试《无人深空》的新玩家,那么游戏的前两三个小时的流程很有可能会消磨掉你不少的耐心。因为在这段时间里,你只有基础的开采工具,大多数时候还要用双脚和喷气背包来长途跋涉,氧气和危险防护系统的能力总是急速消耗让你需要不断填补,而狭小的背包让你身上根本就放不下几件东西。

没错,《无人深空》并没有对它的开头部分进行过太多优化,你在游戏中起始几小时内体验到的部分,可能和它1.0时的内容相差无几。这可能也算是长线运营游戏的一个痼疾了。另一方面,这些更新虽然让游戏在玩法维度上获得了巨大的提升,但如果你细究它的每一个系统的话,会发现《无人深空》除了核心的星球探索部分外,无论在哪个玩法上都没有足够的深度。动物同伴、定居点、废弃货船副本。你只能说它们拓展了不少《无人深空》的玩法,却很难说它们做得有多么优秀。尤其是它的陆地战斗系统,几乎从发售至今都没经过什么改良。你所能做的,只能是用那游戏内仅有的几种枪械,与敌人进行一场朴实无华的射击互殴。

而枪械配件所带来的火力、射速等增益只能说是微乎其微,而瞄准镜,护盾等辅助工具也都用途不大。虽然守卫的种类比起初版来说已经有了不少提升,但和这些会不断召来新增援的敌人们作战,12BET玩家发现过程实在说不上是有多愉快。无论如何,七年的更新,让《无人深空》打造出了一个更加丰富多彩的宇宙。

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