![田畑端谈最终幻想15延期缘由](/uploads/allimg/160829/3-160RZ95533C6.jpg)
《最终幻想15》的发售日从9月30日延期到11月29日的消息传出后,相信让许多玩家都有些不爽。而制作人田畑端在gamescom2016上接受采访时小谈了本次延期的理由,当然也是很遗憾的结果。
《最终幻想15》的发售日从9月30日延期到11月29日的消息传出后,相信许多人都有被浇了一头冷水的感觉,虽然从我的角度出发不用同时买《P5》和《FF15》这点对钱包来说真的很温柔。而作为本作制作人的田畑端在gamescom2016上接受采访时也提到了本次延期的理由。首先第一点是他们发现即使是在有网络的环境下,游戏机也不联网的玩家比他们想象的还要多,光日本大概就有两成左右这样的玩家。这导致他们一开始计划通过补丁包来修复游戏漏洞的措施在实行上可能会比较麻烦。
另一方面,关于之前发售延期的消息传出时提到的游戏“不足的部分”,田畑坦言是指游戏的流畅性。最优化没有做到彻底,游戏中大大小小的漏洞会严重影响玩家的游戏体验,比如角色不自然的位置浮动、外观变得奇怪等等。除了要修复这些问题之外,进一步调整游戏的平衡性,让玩家可以更自然的融入到游戏中去,这也是此次延期的原因之一。翘首期盼了多少年了还要延期,虽然我觉得提升游戏素质这点还可以理解,但玩家不联网不能成为延期的理由吧。
毕竟知道更新的消息玩家基本都会联网上去下载,就算不喜欢联网时自己的动态被别人看到也可以选择隐身或者不显示啊。只能说希望游戏发售之后能带给玩家对得起这些年等待的高素质体验,不然FF的招牌真的要砸在这一代了。