五大游戏流行术语

五大游戏流行术语
 
从千余年前的“之乎者也”到现在的“我勒个去”,汉语总是在用人们难以想象的方式与时俱进。人人都争先恐后把一夜之间火起来的网络流行语挂在嘴边,却很少深究这些词是怎么被“捧红”的。
 
PK全称PlayerKilling,意为游戏玩家所控制角色在游戏中的互相杀害行为,后来也指玩家角色之间的决斗,尤指1对1的决斗。如果是团体之间的对抗通常会说团体PK,简称团P。PK第一次进入现实世界要拜选秀节目所赐。2004年超级女声首先把PK这个词引入传统媒体,从此PK就成了对抗的代名词。日常全称日常任务。出自网络游戏《魔兽世界》的资料片《燃烧的远征》中一种每天可以重复完成的,完成后可获取定量奖励的,所以绝大多数玩家都会习惯性的每天去做的任务。
 
而现在常用的意思同样出自《燃烧的远征》这个资料片。由于惩戒天赋骑士(圣斗士)和奥术天赋法师(法爷)两个职业过于强大,引起其他玩家在论坛的一致吐槽。这种在论坛发布的周期性吐槽也被称为日常。继而引出现在的含义,即经常发生以致习以为常,且多含贬义的事情。它最早出于游戏《红月》,意思望文即知,就是瞬间杀死,毫无反抗余地。后来由于过于形象生动,被推广到所有游戏中。
 
因为电商从业者与电商消费者均与网络游戏受众有极大重合,本着“你的就是我的,我的还是我的”的借用原则,秒杀这一词被堂而皇之地引入了电商届,更加强调秒的意思,用作抢货的代名词。早在遥远的上世纪末,《暗黑破坏神2》因其庞大且变化莫测的装备库系统深受玩家喜(ji)爱(hen)。乐游戏平台认为为了能尽快收集到心仪的装备,玩家YY出了许多打装备的神秘规律。其中流毒最广的莫过于毫无根据的人品系统。
 
人品系统,即指游戏玩家在游戏中所有的行为,都会在后台被记录并形成你的道德指标。你所做的有违现实道德的事情,无论是否影响最终游戏结果,如手贱杀死无害小动物或在BOSS面前胆怯逃跑等,都会降低角色在游戏中的道德值,也就是游戏角色的人品值。而越低的人品越难以收集到好装备。虽然这种说法毫无理论根据,也从未被证实有用,但仍有玩家本着宁可信其有的原则乐此不疲。
 
其流行本身,就证明了玩家对无法掌握游戏规律的自嘲和自我安慰。自此之后,无法计算发生概率的事件或难以解释的事件,是否会发生都会以人品为理由。流传之广以致辞海也对其进行收录:在一般情况下,某事物个体发生具有自身特有属性的负面现象,而且无法以科学的角度得到合理有效的解释,我们通常称此类现象为“人品问题”(RPWT)。玩游戏的本质还是为了让人在游戏进行中,获得趣味和满足感。
 
但有那么一些人,在游戏中为达到某种目的,无视趣味反复进行某项行为。这种行为,被形象地称之为刷。而从事刷这种行为的人,则被称为刷子。例如在游戏《魔兽世界》中,无视趣味常年混迹于战场的人,被称为战场刷子。