![《狂野星球》玩法大进化方便玩家](/uploads/151029/1-1510291G61Cb.jpg)
《狂野星球》将在今冬举行的大型内测之中,这次内测将会出现很多和首测不同的变化。基本上来说包括有修正早前游戏版本问题的,和从耐玩性的角度来进行了调整的。但是大家都懂的,总和战斗相关的话会很累。
据悉,《狂野星球》的最新版本将会提供更有意思并且更加直观的物品分配以及掉落方式。由于游戏的主要属性点数即将要在新版本中发生天翻地覆的变化,所以所有和这一变化有关的道具(譬如装备品)都会发生对应的改变。从前在副本中我们经常会遇到“打出来的好装备永远不是我这个职业使用”的问题。但在这个版本中,将会有效解决这一问题,你将有更多的机会在战斗中获得你的职业所匹配的装备品,而不总是各种垃圾。
这一变化主要适用于防具,同样是轻甲的情况下,所有对轻甲有需求的职业都会对其有需求,而不会出现过往版本中的“一件装备只有几分之一的概率是我所需求的”情况。其次是道具贩卖npc的调整。在新的版本中,开发者将会移除尽可能多的不必要的道具贩卖npc,并且调整他们的贩卖物品清单(包括ui表现)。这将会帮助你的更清晰地了解到当前npc所出售的最有价值或是最适合你目前等级的道具。
同时,新版本将会保护一些需要消耗大量时间才能练满的生活技能的权益,譬如烹饪,我们知道你花了很多时间去练,所以我们不希望npc的地位比一个高级玩家厨子来得更重要。在这个版本中,高级烹饪的地位将会是npc所无法取代的。在副本的物品掉落上,《狂野星球》的新版本也有不少革新之处,我们希望在未满级的剧情副本,单人副本,以及满级副本都有类似的调整,这可以增加更多反复挑战游玩副本的欲望。
最大的更新点就是在副本的掉落boss分布上,比起从前只有最后的大boss会掉落好物,新版本将会更加均衡和合理地把战利品分布在包括小boss身上。总结而言,这一点改动也意味着未来副本的过渡期会变得更加平易近人。