除了变强以外,12BET游戏大师觉得在拼贴冒险传留下自己专属的冒险痕迹,似乎同样重要。不要轻易拆穿假装强大的人,他们脆弱地超乎你想像。在幸存者逐渐退潮,DBG卡牌回归小众,玩家开始对肉鸽产生审美疲劳的当下,你不得不承认肉鸽这一门类,已经很难再激发起玩家的热情。
浪潮褪去,肉鸽的本质正被玩家参透,无论是随机组成的关卡还是各类BD组合,都不再能令玩家获得新鲜感上的刺激。若不是拼贴冒险传的到来,肉鸽游戏可能马上就要从我的好球区中被踢出去了。毕竟,这一门类的机制创意早已停滞,互相跟风的代价就是没有人潜心耕耘——肉鸽游戏虽然流行已久。时间过去,无关乎喜不喜欢,总会很习惯的想起你,然后希望你一切都好。但它的根基却浮影掠光,不像其他类型的游戏,有着扎实的底蕴挥霍。新玩法太过稚嫩,旧玩法又太古板。
这个世界,没有能回去的事物包括感情,所以我们只能一直往前。12BET游戏大师发现这就是肉鸽游戏目前的困境,几乎所有人都在水平线上原地徘徊。而拼贴冒险传令我眼前一亮的,便是它几乎统合了时下流行的一切游戏元素,用自洽合理的形式融入了流程之中。同时,这般融合却不会让人觉得肤浅,反而令玩家直呼浑然天成。比如,银河城元素赋予了游戏箱庭式地图,令游戏在演变成数值测试器以前,深度优化了它的探索体验。玩家可以于冒险中沿着蜿蜒的道路前进,解锁其他三个起始地点。
这意味着每一次冒险,其大地图的组成都会是完整的一面,你既可以一往无前,也可以扭头回到原处,另找出路。游戏并没有将地图中的各个区域拆分成一个个关卡,而是像开放世界一样,令玩家可以任意遨游。这一设计,也让它的探索体验远超同类游戏,从而不会陷入清版玩法,堆积数值的窘境。不同的起始地点,代表着不同的地理区域,虽然从大地图上来看,这些板块是串联的,但从地貌来看,它们又是完全不同的。
而这些不同区域的动植物,则共同构成了各自区域的特性——有的区域盛产蘑菇,有的区域盛产各类子弹,有的区域潜藏着各类怪物。为了强化探索为玩家带来的正反馈,游戏中的一草一木都被刻画得极为详尽——植物结出的果实会成为玩家的弹药,不同的植物亦有完全不同的效果,各类地形还有着不同的交互属性,甚至那些被称为敌人的家伙,还可以被抓来当宠物。当玩家置身于不同的场景中时,可以借助花草树木,乃至各类神奇的生物,来共克难关。从而不用被掣肘在战斗系统中,对着几个战斗技能来回推敲。
无论如何,要独立到不依赖任何一个人,不期待除自己以外的温暖,独立到一个人可以生活的更好。不仅限于战斗,12BET游戏大师得知但这一切机制又可以服务于战斗,这就是拼贴冒险传相比同类游戏更为成熟的一面。而游戏中的捕捉系统,则让它的游戏性得到了更进一步的展现。