深度解读新版本金蝉的两种玩法

深度解读新版本金蝉的两种玩法最近金蝉的话题还是挺多的,不过12BET游戏用户都觉得他挺强,但是胜率么并不乐观。有很多英雄都是前期极其弱,但后来随着玩家的熟练、对英雄节奏的掌握,胜率也会逐渐提升,甚至直至超标。金蝉能不能超标不知道,但至少从现在的局内表现来看,大家都觉得有黑马的潜质。

金蝉技能机制现在不止是功能型,伤害也非常高,所以具备了打效果流和输出流的两种玩法。原本的金蝉就有打辅助的潜质,调整之后更是如此。同样是蹲草,同样是秒脆皮,安琪拉能做到的金蝉其实也能。出以回响之杖为主的法核流出装,中期就可以轻松秒掉脆皮,后期脆皮有魔女也能秒,所以为啥大家会觉得他弱了。不止如此,大招的群控效果,可不止可以用来进攻。传统的面具消耗流当然也能玩,只是就享受不到本次加强增加的AP加成了。

按照12BET游戏平台的剖析,如果走中路就出法核流的出装,不以控制为主,也不以给队友叠buff为主。中路法核流不意味着不支援只吃钱,如何合理分配自己的时间很重要,而支援永远是中路的必修课,也是永远不会淘汰的节奏。不出法核装备就没有了灵魂,如果非要出梦魇之牙,可以换掉贤者之书。这套出装突出一个暴力,可以考虑用安琪拉的玩法没事蹲蹲草,见人就揍一顿,打着打着你会发现真的能秒人。而金蝉打辅助有两个说法,1技能的紧箍可以用来开团,套住后让其无法离开。

之后,队友就跟进伤害,以此完成开团的作用。不过这个版本1技能的活动范围变大,意味着金蝉的开团手段没有上个版本强,好在大招增加了新的特性。主动技能的释放,可以将敌人推走,辅助流金蝉不具备很强的输出手段,更多的是打一个拆火,类似张飞敌人突进大招把人推走,给后排一个不错的输出环境。因为是击退的功能,所以很难用作开团的手段。而另一个功能就是给队友施加一个免控的buff持续五秒,期间吃到一次硬控后被抵消。

但是要注意一点,大招的buff像老版本扁鹊一样,需要大招命中队友才行,而不是原来一样直接对着敌人释放,范围内队友就都有这个buff了。最理想的画面就是大招既穿过了队友,又能对敌人造成击退的效果,所以站位上有一定的说法,既不能站在前排,也不能离队友太远。因此需要我们掌握队友的位置,从而保证大招能在打控制的同时,给队友增加一个免控buff。如果阵容不需要出梦魇之牙,那么就先出凝冰之息和旭日初升,最后一件可以补个防具。

金蝉打辅助也是软辅,和孙膑墨子一样,纯肉毫无意义,纯输出又没有高经济支撑,所以可以考虑这套带一点输出的功能型装备。如果非要对比,大部分12BET游戏玩家都觉得中路的收益更高点,更符合本次金蝉调整的方向。如今这个英雄的关键词不再是东土大唐来的和尚随意被妖怪拿捏,而是更像暴躁光头男相当暴躁。

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